Abstracción en Programación Orientada a Objetos (POO)
La abstracción es uno de los cuatro pilares de la Programación Orientada a Objetos (POO) junto con la encapsulación, la herencia y el polimorfismo. Este concepto permite centrarse en los aspectos esenciales de un objeto sin preocuparse por los detalles innecesarios. La abstracción se implementa comúnmente a través de interfaces y clases abstractas, las cuales […]
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